「Rudy Koch氏、Fenix Gamesの共同創設者、Web3ゲーム、世界クラスのゲームの提供、ゲーマーをステークホルダーとして扱うことについて語る | エピソード256」

Rudy Koch氏、Fenix Gamesの共同創設者が、Web3ゲーム、世界クラスのゲームの提供、ゲーマーをステークホルダーとして扱うことについて語る | エピソード256

クリプトニュースドットコムの独占インタビューで、Fenix Gamesの共同創設者であるルディ・コッホさんが、web2ゲームと比べてweb3ゲームの最大の利点や特徴、ゲームの変遷(有料プレイ>無料プレイ>web3)、Call of DutyやWorld of Warcraftなどの有名ゲームのリリースについて話しています。

ルディ・コッホについて

ルディ・コッホさんは、UAEを拠点とするFenix Gamesの共同創設者です。また、Web 3のユニコーン企業であるMythical Gamesの共同創設者でもあり、2億7000万ドルを調達し、その評価額は12億5000万ドルです。ルディさんは、業界で最も重要なゲームを数多くリリースしてきた15年以上のゲーム開発経験を持ち、Call of Dutyシリーズ5作品、World of Warcraftの拡張パック2作品、ディズニーMMO1作品、そして数々のトップモバイルゲームを手掛けてきました。現在はブロックチェーン技術とゲームの交差点を探求しています。

ルディ・コッホさんの広範な独占インタビューは以下でご覧いただけます。掲載の際はwww.cryptonews.comへのクレジット表記をお願いします。

インタビューのハイライト

  • web3ゲームのweb2ゲームに対する最大の利点や特徴
  • web3ゲームの大衆採用を妨げている最大の障害
  • ゲームの変遷:有料プレイ>無料プレイ>web3
  • イミュータブルなソリューション:Immutable zkEVM、Immutable Passport、Unity SDK、Immutableオーダーブック、Immutableチェックアウト
  • Call of DutyやWorld of Warcraftなどの有名ゲームのリリース

インタビューの完全なテキスト

Matt Zahab 皆さん、クリプトニュースポッドキャストへようこそ。いつものように興奮していますが、今日のゲストはフェニックスゲームスの共同創設者であり、UAEを拠点とするルディ・コッホさんです。ドバイが大好きですよね。彼はまた、2億7000万ドルを調達し、評価額は12億5000万ドルのWeb3のユニコーン企業であるMythical Gamesの共同創設者でもあります。ルディさんは、5つのCall of Dutyゲーム、2つのWorld of Warcraftの拡張パック、1つのディズニーMMO、そして数々のトップモバイルゲームなど、業界で最も重要なゲームを15年以上リリースしてきました。現在はブロックチェーン、テクノロジー、ゲームの交差点を探求しています。ルディさん、ようこそ、ショーへ。

Rudy Koch ご招待いただきありがとうございます。ここにいられて嬉しいです。

Matt Zahab ルディさん、お会いできて嬉しいです。素晴らしい経歴ですね。5つのCall of Dutyゲーム、2つのWorld of Warcraftの拡張パック、1つのディズニーMMO、そして数々のトップモバイルゲーム。それは誰もが言えることではありません。私たちが話を始めるのに最適な場所ですね。物語の時間に入りましょう。5つのCODをリリースしたことから、素晴らしい話があるはずです。私は1995年生まれで、28歳です。おそらく12歳から18歳までの間、私たちはほかの何よりもCall of Dutyを遊んでいました。私はホッケー選手で、学校のホッケーと恋人、友達などがいましたが、その他のすべての自由な時間は、仲間たちとCall of Dutyを楽しむことに費やされました。私はそのゲームで何千時間も過ごしました。それを見たいです。細かい話に入る前に、いくつかのエピソードを教えてください。

Rudy Koch もちろんです。私は、初代のニンテンドーが発売された時代に育ちました。それは、ビデオゲームの歴史だけでなく、歴史においても象徴的な瞬間でした。みんながニンテンドーを知っていますよね。ビデオゲームは私の育ちの大部分を占めていました。そして私はすぐに、その情熱を仕事にしたいと思ったことに気づきました。それは私の家族にとっては非常に奇妙なことで、ゲームに関わりたいと言うのは、当時は本物の仕事とは考えられていませんでした。しかし、私は本当に情熱を持っていました。私はそれを追い求めました。私の最初の仕事は、ディズニーでClub Penguinの開発をすることでした。Club Penguinはクラシックです。2008年にリリースされました。そして、彼らは他の業界が10年以上かけて理解することになることをやってのけていました。彼らは無料プレイをしていました。当時はまだ一般的ではありませんでしたが、彼らはゲームをサービスとして提供していました。つまり、いつでもアップデートを行うことができました。だから、私たちは常にプレイヤーにコンテンツを提供することができました。それは私のキャリアの始まりにとても素晴らしい場所でした。それは私のキャリア全体の方向性を決めました。

Matt Zahab ルディ、続ける前に、Club Penguinがあったウェブサイトは何でしたっけ?名前を忘れてしまったけど、…

Rudy Koch ああ、Miniclipだよ。

Matt Zahab そう、Miniclipだ。そうそう、Miniclipにはすごいゲームがたくさんあったよ。なつかしいな。MiniclipでClub Penguinをプレイしていたんだ。僕とみんな、男の子も女の子も、みんなそこで遊んでいたんだ。昼食時に自分のペンギンの話をするんだ。コンピューターで遊んでいたんだ。高校の時に学校で禁止されたことを覚えている。でも、賢い友達の一人が特権を削除する方法を見つけてくれたから、図書館のコンピューターでみんな遊べたんだ。なつかしいな。だから、続けて話して。謝罪するよ。

Rudy Koch そうだな。あの時は数年間そこにいたよ。ゲーム業界でのスタートには最高の方法だったな。自分がプレイするゲームを作りたいという気持ちが芽生えたんだ。僕は12歳くらいだったけど、6〜12歳の対象年齢からは外れていた。だから、自分がプレイするゲームに取り組むことが本当にしたかったんだ。そして、もちろん、Call of Dutyほど象徴的なゲームはないだろう?僕は友達とオンラインで数え切れないほどの時間をCall of Duty: Modern Warfare 2で遊んだよ。

Matt Zahab 最高のゲームだよ。議論の余地なし。

Rudy Koch まさにそうだ。だから、その機会があった時に飛びついたんだ。Call of Dutyに取り組んだんだ。それは素晴らしい経験だったよ。自分の人生の6年間をそれに捧げたんだ。僕がやっていたのは、Call of Dutyに取り組んでいるスタジオをサポートするサポートチームだった。リードスタジオでは2年ごとにCall of Dutyをリリースしていたと思う。僕たちのスタジオでは毎回取り組んでいたんだ。だから、僕が5つのCall of Dutyをリリースしたということは、実質的に毎年連続してCall of Dutyをリリースしていたということだよね。それはすごいことだった。毎年山を登るようなもので、最後には疲れ果てていたよ。スケジュールはまったくもって狂気じみていた。でも、リリースされてたくさんの人々がそれをプレイしているのを見ると、やり続けようと思うんだ。それは本当に素晴らしい経験だったよ。だから、それが終わった後、Blizzardに移ったんだ。World of Warcraftに取り組むためにね。それも僕の情熱の一つだったんだ。長い間、World of WarcraftやBlizzardのゲームをプレイしてきたからね。今日もこのシャツを着ているくらいだからね。World of Warcraftに取り組むことは本当に楽しい経験だったよ。ゲームが作られた場所と同じオフィスで働いていたんだ。20年前の遺産の一部であることは本当に素晴らしいことだったよ。Call of Dutyよりも影響力があったゲームと言えば、World of Warcraftだろう。それに関われたことは本当に特別なことだったよ。だから、それが僕の伝統的なゲーム業界でのキャリアだったんだ。そして2018年にブロックチェーンに出会ったのはBlizzardにいた時だったんだ。僕たちがカナダ人であることについて話し合ったけれど、注意を引いたのはバンクーバーのチームが作ったCryptoKittiesだったんだ。だから、バンクーバー出身の僕としては、Blizzardにいる間に彼らとつながるチャンスがあったし、彼らと話し合って学ぶことができたんだ。聞いていることには驚かされたよ。ゲームをプレイしてお金を稼ぐこと、それは驚くべきアイデアだった。それまでそんなことを聞いたことがなかったけど、ゲーム業界では既にプレイヤーがお金を稼いでいたんだ。Twitchのストリーミングは大きな流れになっているし、YouTubeでのコンテンツ制作もある。経済に参加してお金を稼ぐことは、それほど遠い未来ではなかったんだ。でもそれでも驚くべきコンセプトだったんだ。さらにNFTについて話すと、DapperはEthereum上のERC-721、つまり真のNFTの概念を作り出した人の一人だったんだ。1つだけのアイテムを本当に持つことができるという考えは本当にクールだと思ったんだ。数週間その世界に没頭していたし、今でも考えているんだ。例えばWorld of Warcraftではアイテムが重要な要素だ。プレイしてかっこいいアイテムを手に入れるためにプレイし、さらにかっこいいアイテムを手に入れるためにプレイするんだ。それが本当のところだよね。World of Warcraftや他のゲームでは、異なるレアリティについて話すこともある。エピックやレア、伝説のアイテムがある。伝説のアイテムは手に入れるのが難しいけど、本当の1つだけのアイテムというのはなかった。時間をかければ誰でも伝説のアイテムを手に入れることができる。実際には、みんなが時間をかければ誰でも伝説のアイテムを手に入れることができるんだ。そして、ここにブロックチェーンがある。そこでは本当に自分だけが持っているアイテムを持つことができるんだ。そのコンセプトは僕の考えを変えたんだ。ゲームをプレイしながらお金を稼ぐこと、それは驚くべきことだった。だから、それからすぐに、ほとんど即座にBlizzardを辞めたんだ。それから2週間後だった。

Matt Zahab ウェブ3ゲーミングについて知り、ウサギの穴に入ってデジタル所有権、アイテムのIP所有、プレイして収益を得る可能性を理解しました。そして、これが未来だと思い、辞めました。それは辞めたのですか?

Rudy Koch まったくその通りです。本当にまったくその通りです。私がClub Penguinにいた間に、フリープレイのシフトが起こりました。フリープレイのシフトは非常に大きな影響を与えました。それはスマートフォン上のモバイルゲームも同じ時期にブームになりました。そして、私はゲーム業界全体が変わるのを見ました。モバイルでは、10億人のゲーマーが追加されました。従来の意味でのゲーマーとは思われない人々がゲームをプレイし、収益化していました。それは非常に大きな変化でした。そして、それがゲームのデザインの方法を問いただし、ゲームの収益化の方法を変えました。だから、ブロックチェーンとウェブ3を見たとき、ウェブ3とは呼ばれていなかったですが、ブロックチェーンと見た瞬間、これはモバイルとフリープレイと同じ方向で破壊的な変化をもたらすものだとわかりました。これは大きなものになる可能性があります。なぜなら、ゲームは何年も何十年もの間、グローバルになろうと試みてきたものです。コンソールはハードウェアの価格とゲームやIPへのアクセスの問題からグローバルに広がるのが難しかったのです。モバイルはそれにより良い結果を出しました。多くの人々がモバイルデバイスを持っています。しかし、ゲームをプレイしてお金を稼ぐ可能性のある世界では、一気にグローバル市場が広がることになります。それは私にとって非常に魅力的なコンセプトでした。私が幸運だったのは、その時にWorld of Warcraftで働いていたことです。World of Warcraftは興味深い経済を持っているということで知られています。プレーヤー同士でアイテムを売買するオークションハウスがあります。もちろん、ゲーム内通貨での取引ですが、それは現実世界にも波及しました。私たちの業界では、デジタルアイテムの販売は新しいものではありません。実際、90年代後半にはAsheron’s CallというゲームでアイテムをeBayで売っていました。eBayでアイテムを売り、ゲームに戻ってBiodex Shopのところで待って、アイテムを渡すのです。つまり、30年以上にわたり、デジタルアイテムの販売は業界の一部でした。しかし、それは常に一部のものでした。グレーマーケットと呼ばれているのは、許可されていないからです。ゲーム開発者はそれに関与していなかったのです。ですので、私がブロックチェーンを見たとき、私は「ブロックチェーンはすべての商取引をゲーム開発者が参加できるようにする」ということに気づきました。それにより、ゲーム開発者はお金を稼ぐことができるようになります。また、それはゲーム開発者がそれをサポートし、良いユーザーエクスペリエンスを作り出すことを促すということを意味します。詐欺や騙されることについてよく聞きますが、それはもうなくなるかもしれません。そうですね、それは瞬時のつながりでした。幸運なことに、私はWorld of Warcraftの経験がありましたので、すぐにBlizzardを辞めて、良くも悪くもそのローラーコースターに5年間乗りました。

Matt Zahab そして、あなたが始めたとき、人々はあなたについて4つの頭を持っていて、完全におかしいと思ったでしょう。私はずっと後にこの業界に参加しましたが、それでも同じことを感じました。だから、Fenix Gamesを立ち上げ、創設するプロセスを教えてください。そして、あなたがどのようにゲームをオンボードし、公開し、資金を提供するかについて、少し簡単に説明していただければと思います。それから、詳細な部分に入りましょう。

Rudy Koch はい、もちろんです。私はFenix Gamesが発足するまでに既に4年半この分野に身を置いていました。そして、ウェブ3業界で4年半過ごすと、多くのことを学びます。私の経験の中でいくつかのことが本当に印象的でした。まず、暗号通貨の世界全体で規制と規制環境を見てきたということです。特に米国では、非常に興味深い展開を見ることができました。私の前のスタートアップ、Mythicalは米国に拠点を置く会社でしたので、この問題に取り組まなければなりませんでした。これらの学びが、次に何をすべきかを考える上で役立ちました。私たちの目指すことは、いくつかありました。まず、ゲーム業界のヒット重視の性質に焦点を当てたかったのです。映画業界と同じく、すべてのゲームが成功するわけではありません。実際、ほとんどのゲームは成功しません。伝統的なゲームを見ると、統計的には、ヒット作品を作る確率は10%ほどです。やり方を知っている場合です。そして、それにブロックチェーンとウェブ3、トークノミクス、規制上の課題、すべてのテクノロジーの複雑さが加わると、リスクはさらに高まります。だから、私たちはできるだけ多くの試行を行えるように自分たちを立ち上げたかったのです。そうすることで、学習曲線を上ることができ、ウェブ3に優れたコンテンツを提供することができます。過去5年間、インフラストラクチャの投資とイノベーションがたくさん行われてきました。Immutableなどの企業が登場し、舞台を設定し、基盤を整えました。しかし、技術だけではゲーマーを引き寄せることはできません。コンテンツが必要です。そして、私たちはこの空間で何が素晴らしいゲーム開発者を引き寄せるのを妨げているのか、そして私たちは彼らをどのようにサポートできるのかに焦点を当てる必要があると思いました。そして、Fenix Gamesはその原則

Matt Zahab チームがどのゲームをオンボードするか、資金提供するか、または発売するかを選ぶ方法はどのように決めていますか?私は完全に的外れかもしれませんが、もし私がゲームを作成して素晴らしいアイデアと優れたチームを持っていたとしても、あなたたちが提供できるすべての助けが必要な場合、あなたたちに行くでしょう。あなたたちが最終的な決定権を持っていることは明らかですが、どのように選ぶのですか?報告書のようなものはありますか?新しいクライアントをオンボードするために、どのような変数を探しているのですか?

Rudy Koch はい、それは素晴らしい質問だと思います。なぜなら、ゲームを選ぶことは非常に困難だからです。そして、Web3の領域全体がそれが難しいことを認識し始めていると思います。なぜなら、ほとんどのゲームは残念ながら失敗するからです。人々があなたのゲームを好きになることを予測することはできません。最善の方法を試して計画することはできますが、それで済むことではありません。したがって、私たちの視点からは、いくつかの方法でこの領域を見ています。リーダーシップチームの誰もがゲームの制作に関する幅広いバックグラウンドを持っているため、私たちは自分たちの専門知識を活用してそれを評価します。まず第一に、私たちはモバイル開発者はWeb3の課題に非常に適していると信じています。モバイル開発者やフリープレイ開発者は、反復的な開発、A/Bテスト、アナリティクスなどのディシプリンを築いています。これにより、ユーザーの動向を把握し最適化や調整を行うことができます。これは以前のゲーム作りの方法ではありませんでした。コンソールやPCでは2〜3年かけて作られ、ゲームが完成したらすぐに市場に出されるものでした。そのようなディシプリンを築いた人々は、適応力があります。ですので、まず最初にチームを見ます。彼らはそれを経験してきましたか?その経験があるかどうかが私たちにとっての基準です。もう一つ見るのは、私たちの専門知識とバックグラウンドです。スポーツ、レーシング、ライフスタイルに関しては、私たちのエグゼクティブのうち2人がEAモバイルのビジネスの70%を担当していた経験があります。また、これらのジャンルには、組織的なインストールに対して強い引力があります。人々はそれらのブランドやチームが好きです。それはプレーヤーにとって自然な魅力です。ですので、私たちの仕事は少し簡単になります。なぜなら、人々にフットボールやホッケーが何かを教える必要はありませんし、それらのジャンルに興味を持っています。一方で、World of WarcraftやLeague of Legendsのようなゲームは学習曲線があります。メイジやローグといった用語を学ぶ必要があります。ですので、私たちはこれらのジャンルに興奮しています。それらはブロックチェーンと非常によくマッチすると思います。アイテムの経済性質があるためです。たとえば、レーシングゲームではさまざまな車のパーツがNFTになるでしょう。しかし、それらはブランドや参加しているチームのおかげで魅力的です。

Matt Zahab あなたはいくつかのことを挙げましたね。あなたたちのウェブサイトは現在も開かれています。EAやActivisionなどの企業からのビヘモスなパートナーを手に入れるにはどうしたのですか?これらの企業は個人的に年間何十万ドルも稼いでいたかもしれませんし、株式オプションなども持っていたかもしれません。彼らを引き抜くことができたのはなぜですか?

Rudy Koch まあ、引き抜くという言い方は少し厳しいかもしれませんね。私たちは皆、友人であり、私たち4人は一緒に仕事をしていました。そして、私たちは共通の興奮を共有していました。伝統的なゲームの課題は、少し流れ作業のようなものになってしまったことです。特定の手順を踏むことが求められます。それがウェブ2でゲームを展開するためのベストプラクティスです。ゲームを作る人々には、ファイナンスや人事など、創造的な側面がある傾向があります。ゲームに対するある種のマインドセットが必要です。ですので、新しいコンセプトや新しい技術を導入したり、ゲーム作りの方法に挑戦したりすることは私たちにとって興奮するものです。なぜなら、私たちは過去にさまざまな変革を見てきました。2Dから3Dへの移行、オフラインからオンラインへの移行など、すべての変革がどれも素晴らしかったです。そして、ここに再び、これまでにないほどの深い変革が訪れています。この瞬間に立ち会い、みんながそれを理解しようとしている状況に参加できることは、私のキャリアで非常に充実した瞬間です。

Matt Zahab それはかなり素晴らしいです。本当に素晴らしいチームを持っているんですね。ルディ、私たちはちょっと休憩を取って、ショーのスポンサーであるPrimeXBTに大きな拍手を送らなければなりません。そして戻ってきたら、Immutable上でのビルディングや、世界クラスのWeb3企業であるImmutableについてのトピックに入りましょう。そして私のお気に入りの一つ、プレーヤーとステークホルダーを招待するというミッションステートメントについても話したいと思います。でもそれまで、Cryptonewsの長い間の友人であり、Cryptonews PodcastのスポンサーでもあるPrimeXBTへの大きな拍手を送ります。PrimeXBTは、初心者からプロトレーダーまで、高信頼性のある市場データとパフォーマンスを求めるトレーダーに対して、堅牢な取引システムを提供しています。初心者でもベテランでも、取引スタイルに最適に合わせてレイアウトやウィジェットを簡単に設計・カスタマイズすることができます。PrimeXBTは、Cryptonews Podcastのリスナー向けに独占的なプロモーションも実施しています。プロモーションコードはCRYPTONEWS50です。このコードを使用すると、デポジットの50%が取引口座にクレジットされます。再度言いますが、CRYPTONEWS50と入力し、デポジットの50%を取引口座にクレジットしてください。そして、ルディとのショーに戻りましょう。私たちはすぐにミッションステートメントに入りたいと思います。これは非常にユニークなものです。私はこれが本当に大好きです。あなたのミッションステートメントは、プレーヤーをステークホルダーとして招待するというものであり、それはWeb3の真の倫理です。従来のゲームでは、プレーヤーを招待します。従来のCODでは、80ドルを稼ぎ、彼らがゲーム中にスキンや銃などをいくつか買ってくれることを期待します。でもあなたはそこでの役割を知っています。ゲームをプレイし、時間を費やし、楽しむのです。それは公平なパートナーシップです。公平だと私は思います。Web3はまったく異なるものです。あなたのミッションステートメントは、プレーヤーをステークホルダーとして招待するというものです。それは具体的にはどのように機能するのですか?

Rudy Koch そうですね、私たちはそれを完璧にやり遂げました。従来のゲームはプレーヤーとの非常に特定のインタラクションでした。そしてWeb3がゲームだけでなく、多くの分野に影響を与えていることが驚くべきことだと思います。ゲームはその一つに過ぎません。だからこそ、これまでにないものだと思います。しかし、ゲームでは、私が以前に言ったように、プレーヤーが自分の好きなゲームからお金を稼ぐという考えは新しいものではありません。Twitchのストリーマーは狂ったようにお金を稼いでいます。それはキャリアの一部です。YouTubeのコンテンツクリエイターも同じです。それは彼らのキャリアの一部です。私の子供たちも成長して、それが彼らにとっての生計の手段になるかもしれません。そしてそれが示すのは、新しい世代のゲーマーたちが、ゲームのエコシステムの一部でありたいということです。彼らはゲームを作っている人々ではありません。私はゲームを作っている人間です。しかし、これらの人々はエコシステムの一部でありたいと思っています。彼らはお金を稼ぎたいのです。これを彼らのキャリアにしたいのです。そして、その結果として、この業界全体が生まれました。それが起こるのは、新しい世代の人々がデジタル空間で多くの時間を過ごしているからです。私たちはデジタル空間に縛られています。私自身も年を取ってしまいますが、インターネットがなかった時代に生きていました。それは信じられないことです。私の子供たちを見ると、いつでもオンラインに接続していることがわかります。ネットワークはオンラインになっています。彼らのアイデンティティもオンラインです。そしてその結果、彼らはオンラインでの表現に多くの価値を置いています。だからこそ、新しい世代のプレーヤーは、自分たちがゲームの価値チェーンに参加したいと感じています。彼らはコンテンツクリエーターやeスポーツプレーヤー、プロプレーヤーや解説者など、ゲームの価値チェーンに参加しているプレーヤーです。そこで、私たちが今見ているのは、Web3がゲーマーに経済参加のツールを提供することです。ですから、あなたの指摘に対して、これはもはや単方向の道ではありません。開発者がプレーヤーに販売するだけで終わるわけではありません。プレーヤーは参加する機会を得るのです。そして、見ていただけるように、ここ最近はますます企業的なプレーヤーが増えています。これらのツールを使って経済に参加し、価値チェーンの一部になるでしょう。そして、私が言ったように、ブロックチェーンとWeb3はゲームだけでなく、より幅広い分野に影響を与えていると思います。消費者はもはやただ広告を見せられるだけでは満足しません。Web3の消費者は、私たちがどれだけ価値を提供しているかを知っています。なぜ私たちもそれに参加できないのでしょうか?広告を見せられてお金を払わなければならないだけではありません。このエコシステムのパートナーになり、一緒に価値を創造しましょう。ゲームでは、それは非常に明白です。Minecraftや他のゲームを見てください。それらが爆発的に大きくなり、価値を高めたのは、プレーヤーたちが素晴らしいものを創造し、それをソーシャルメディアやRedditなどで共有し、価値を高めることに貢献したからです。そして、ゲーマーたちはそれに気付き、言っています。「私たちはゲームに多くの時間、お金、労力を費やしています。私たちは開発者に多くの価値をもたらしています。では、私たちがもたらす価値に参加させてください」と。

Matt Zahab そうですね、それはとても重要なポイントです。あなたが話した中での一つのことは、あなたの子供たちについて話したことです。アメリカの学校の教育委員会が毎年公表している調査があります。その調査では子供たちに将来何になりたいかを尋ねます。30年前、まあ、20年前でも、私が20歳のとき、本当にすごく長い時間前のことですが、15年、20年前、私が学校にいたとき、調査結果は宇宙飛行士、医者、弁護士、銀行家、スポーツ選手でした。50年前と同じですね、宇宙飛行士、消防士、警察官、スポーツ選手などです。でも今、一番人気は何か知っていますか?YouTuberです。2番目はTwitchのストリーマーです。これには驚きです。彼らの夢がこれなのです。私の夢は、もし世界で何でもできるとしたら、プロのホッケー選手になることです。NHLでプレーするか、ゴルファーです。私にはバスケットボールに必要な身長もなく、フットボールをするには十分な筋力もありません。フットボールはNFLのことです。これが私と私の友達全員の夢でした。女の子も同じですが、最近はストリーマーになることが夢なのです。それはすごいことです。もう一つの注意点は、エンターテイメント業界全体です。ゲーリー・ヴェイが「注目の経済」という言葉を作り出しました。3年前くらいでしょうか、Netflixとリード・ヘイスティングスは年次報告書で「私たちの最大の競争相手はディズニープラスやHBOやHuluではありません。それはTikTokやYouTubeやTwitchです。」と実際に言っています。つまり、今では成長し続けるゲーム業界と共に、伝統的なエンターテイメント業界は他の映画や演劇やコンサートやスポーツイベントと競争しているのではありません。今では、子供がスマートフォンを持ち、いつでもゲームをプレイしている状態と競争しているのです。考えるとかなり驚きです。Steamは徐々に進んでいると感じますが、ますます深刻化すると感じています。ゲーム業界は伝統的なエンターテイメント業界からますますシェアを奪い取っていくと思います。それはとても驚くべきことです。

Rudy Koch そうですね、それは驚くべきことであり、素晴らしいことです。将来の経済を考えると、それはデジタルになるでしょう。50年後、人々が一番快適に感じる場所はデジタルの世界、デジタル経済でしょう。それは私の両親と彼らがどのように価値を見るかを考えると非常に異なるものです。だからこそ、私に「暗号通貨はいつフィアット通貨に取って代わるのか?」と聞かれるのですが、まだまだです。なぜなら、私の母は暗号通貨を使うことはありませんから、異なる世代なのです。でも子供たちは違います。彼らは仮想通貨を使ったゲームをしていますし、デジタルアイテムなども扱っています。彼らはそれを理解しているのです。Web3が成功し、拡大するための土台を築いているのですから、それが最もエキサイティングなことです。なぜなら、私たちがここでやっていることは、将来の世代のための軌道を築いているからです。

Matt Zahab そうですね、非常に興味深いです。私はあなたがいつも聞かれる質問をしますが、それは非常に人気のある質問ですので、あらかじめ謝罪します。でもこれは私がよく聞かれる質問であり、私はゲーム開発者ではありません。ただ、信じられないほど素晴らしいチームと一緒に働く機会に恵まれただけです。でも、Web3ゲームの最大の利点と特徴のいくつかについて説明していただきたいです。もし誰かが私に「ルディ、あなたはWeb3ゲームを作っている。これらのゲームの一つはメインストリームになるだろう。いつ頃から子供たちはフォートナイトやワールドオブウォークラフト、フォートナイトの代わりにフェニックスゲームスタジオの素晴らしいゲームをプレイし始めるのか?」と聞いた場合、また、Web2の伝統的なタイトルと比較して、Web3ゲームの最大の利点と特徴は何ですか?という覚えておいてください。

Rudy Koch そうですね、それは非常に人気のある質問ですね。私たちは確かに今、転換点に立っていると思います。Immutableのような素晴らしいチームが基礎となる道筋を築いてきました。それはすべて必要なことでした。私はImmutableの人々と同じくらいの時期にこのスペースに入りました。彼らは私よりも少し早く入っていたと思いますが、開発者が入ってくるためのものは何もありませんでした。どこから始めればいいのかさえわからなかったのです。Immutableはこのようなインフラストラクチャとフレームワークを提供することで、ゲーム開発者がこのスペースに入ることができるようにしました。ですから、私たちは今、基礎は着実に進んでいます。次は素晴らしい開発者を集めてコンテンツを作ることです。これから先もインフラストラクチャは必要ですし、おそらくさらに

Matt Zahab そう言われていますね。Web2のゲーマーたちがWeb3のゲームに対して軽蔑感を抱く理由の一部は、2021年の初めに参入した人々がお金を稼いでいたことですよね?この壁に掛かっているNFTですが、一時は5ドルで買ったもので、150ドルになりました。今はおそらく2ドルくらいの価値ですが、もちろん売っていません。私は愚か者ですから。でも、そういうことが人々を怒らせるんですよね。JPEGを買ったんですよ。30倍の利益ですよ。私も怒るかもしれません。怒るというか、友達のことを喜んで感謝するべきだと思いたいです。でも一部の私は、そこに少し軽蔑の念があるでしょう。欲張りで、なぜあなたができて、私ができなかったのかと思うでしょう。それが一部の理由だと思います。でも、私の一つの質問、Rudy、これについてはよく聞かれます。2020年には、2021年はいくつかの本当に良いゲームが表面を越えて普及し、大ヒットする年になるだろうと思っていました。しかし、2021年は実現しませんでした。2022年も実現しませんでした。現実的に言って、2023年もまだ実現していません。私はまだ信じています。まだこの領域にいます。暗号通貨に関与し、あなたのような実際にゲームを作り、出荷した人々と話す機会に恵まれるまで、私はそれを知りませんでした。それは、チームが何年もゲームを構築してきた時期に来ています。出荷期間が近づいています。Web3の本当に良いゲームが出てきて、実際に採用され、大衆に広まるまで、まだどれくらい時間がかかりますか?

Rudy Koch はい、挑戦は2つあると思います。まず、インフラへの投資が主に集中していたことですね。それは自動的にコンテンツに結び付くわけではありません。それはすべて必要なことです。インフラが必要でしたが、それが優先された投資とイノベーションの領域だったんです。私がこの領域に参入したとき、ブロックチェーンは3つしかありませんでしたが、今では30以上のブロックチェーンが選択肢としてあります。それは素晴らしいことですね。この領域は成熟していますが、コンテンツにはあまり焦点が当てられていませんでした。今までの多くのチームも、私のようなちょっと変わり者でないとこの領域に参入することはできなかったと思います。移り変わりの激しい状況や、規制の問題などがありますからね。ゲームを出荷して収益を上げ、事業を維持するためには、Web3は非常に高いリスクです。それが課題でした。トップレベルの開発者たちは、まだこの領域に参入していません。彼らが見ているリスクのためです。これは実際にImmutableとのパートナーシップのきっかけです。私たちのImmutableとのパートナーシップは、私たちが専門知識を持っていること、Immutableが自分たちの技術と経験を5年間築き上げてきたことを考えると、トップレベルのチームを歓迎し、Web3に参入することができると自信を持って言えるようになったからです。私たちが目指しているのは、トップレベルのチームと一緒に働くことです。彼らをWeb3に参入させ、彼らがゲームをローンチするのを助けることです。ただし、1つや2つのゲームだけでなく、ゲームの後にゲームを作ることです。そして、Web3のヒットゲーム、つまり「クラッシュ・オブ・クラン」のようなものを見つけることを目標としています。これがImmutableとのゴールです。エンターテイメントはゲームの目的ですが、経済に参加したり何かを所有したりするセグメントもあります。確かに成長していますが、人々が楽しむための素晴らしいエンターテイメントを作り出すことを忘れてはなりません。

Matt Zahab そうだね、楽しむことが一番だよ。お金を稼ぎたいなら、株式や仮想通貨、NFTの取引をすればいいけど、楽しむことが大事なんだ。3年前は「プレイして稼ぐ」という言葉が流行っていたけれど、今では違うね。プレイして潜在的に稼ぐ、という感じだよ。PDはもうなくなっちゃったけど、P2Pはありえるね。この変化を見るのはとても嬉しい。Rudy、本当に楽しかったよ。ここでおしゃべりできて最高だった。残念ながら、終わりの時間になっちゃったけど、次回も絶対に出てもらうからね。まだまだ話し足りないから。もし他にゲーム関連や非ゲーム関連で注目すべきことがあれば、教えてもらえる?

Rudy Koch なるほど、ゲーム関連や非ゲーム関連の注目すべきことか。わかんないな。トピックを出してくれ。

Matt Zahab まあ、どれくらいスパイシーに話すかによるけど、とりあえず仮想通貨関連の話にしよう。個人的には、Web3ゲームには大きな問題があると思ってる。ノーフロントランナーだね。仮想通貨全般に言えることだけど、NFTが流行る前にBoard Ape Yacht Clubがなかったら、NFTは広まらなかったんじゃないかな。もちろん、CryptoPunksやCryptoKittiesもあったけど、一つの巨大な存在が必要だったんだよ。Web3ゲーミングが普及するためには、一つのゲームが勢いづいて、その勢いが他のゲームにも波及する必要があると思う。でも、それがない場合は厳しいかもしれないし、次の数年で一つの大きなゲームが出てこなければ、ちょっと危険な状況になるかもしれないな。

Rudy Koch そうだね、その点についてコメントするよ。Board Apeは二面性があると思う。メインストリームでNFTを広め、議論を生み出し、爆発的な人気を生んだ一方で、NFT全般には課題もあると思う。前に話したように、プレイして稼ぐというアイデアやポンプ・アンド・ダンプといったものが、問題となっているんだよね。SBFさんやDo Kwonさんのおかげで、仮想通貨にはすごい注目が集まっているけど、それによってスキャムのイメージもついてきてしまっている。その点についてはやっかいなところだよね。この空間を合法化しようと努力しているのに、ニュースを読んだりすると、「ああ、また戻された」とかってなるわけ。もうひとつの課題は、より信頼できるプロジェクトが市場に出てくることだね。

Matt Zahab 言葉が選びやすいね。Rudy、ありがとう。楽しみにしてるよ、次回のお話。今日は、リスナーのみんなにFenixと君の情報を教えてもらえるかな、オンラインやソーシャルメディアで。Twitterは使ってるのかな?

Rudy Koch 使ってるよ、@rudykochという名前だ。簡単なユーザー名だよ。

Matt Zahab なんでTwitterで見つけられなかったんだろう。-

Rudy Koch まあ、Twitterって呼ばないでよ。ひとつ言っちゃうと、Xってなんなのかさっぱりわかんないよね。発音がしにくいし。iPhoneでアイコンが変わったのを見たんだけど。

Matt Zahab 発音はしにくいけど、もし私が賭け事をするタイプだったら、Elonに逆らわない方がいいと思う。彼はすごいんだから。

Rudy Koch なぜ、彼は狂っているのですか?

Matt Zahab この人は何かをすると言って実行します。それで彼の長期的なビジョンは、Xがデジタルな時の広場であり、デジタルな経済であるということです。どのようにそれをやるつもりかはわかりませんが、もし起業家の中で賭けるべきではない人を選ぶとしたら、私はイーロン、ザック、ピーター・ティール、いくつかのビッグPとVCの人々の中でイーロンには賭けないでしょう。だから、彼がやってくれることを願っています。

Rudy Koch だから、私はXかTwitterで見つけることができます。@rudykochと呼んでください。私たちも@playfenixgamesでそこにいます。fenixgames.comで私たちを見つけることができます。ぜひTwitterで連絡してください。Telegramでも連絡してください。私もTelegramで見つけることができます。コミュニティとのチャットが大好きです。Web3コミュニティが大好きです。それの一部でいることが大好きです。

Matt Zahab Rudy、本当にありがとうございました。本当に楽しい時間でしたし、ラウンド2が待ち遠しいです。

Rudy Koch 私を招待してくれてありがとう。

Matt Zahab 皆さん、Fenix Gamesの共同設立者であるRudyとのエピソードは素晴らしかったです。彼はCall of Duty、World of Warcraftなどの一流のゲームのローンチについて素晴らしい話をしました。今、彼と彼のチームはWeb3の領域で動いています。ぜひ彼らをチェックしてみてください。いつものように、ショーノートにすべてを含めます。皆さん、このエピソードを楽しんでいただけたら幸いです。ぜひ購読していただければとチーム一同感謝いたします。私のチームについて話すと、みなさん、愛しています。ショーをサポートしていただきありがとうございます。バッグを大きくし続けて、健康で豊かで幸せな人生を送り続けてください。さようなら、また近々お話ししましょう。