生計を立てるには:ブロックチェーンゲームは本当に持続可能な収入を提供できるのか?

ブロックチェーンゲームは主に娯楽のためにプレイされますが、業界内の一部の開発者は、ゲームがいずれ生計を立てる形態に進化する可能性があると考えています。

ブロックチェーン技術を使用したビデオゲームでは、仮想世界内でのプレイや活動によってネイティブの暗号通貨や非代替可能トークン(NFT)を獲得できます。ユーザーはその報酬を他の人と取引したり、売却したりして、法定通貨やBitcoin(BTC)やEther(ETH)などの他の暗号通貨に変換することができます。

GameFiやplay-to-earn(P2E)として知られるこれらのゲームメカニックは、フィリピンの小さなコミュニティのような場所では、ブロックチェーンゲームのプレイを雇用に転換することができるようになっていますが、既存の労働者保護や労働法がどのように適用されるかは不明です。

多くの国では、最低賃金、安全な職場、補償、年金基金、その他の保護など、従業員に特定の権利を与える法律があります。

完全に新しい未規制のフロンティア

Web3プラットフォーム「Runiverse」の起業家兼COOであるGip Cutrino氏は、ブロックチェーンゲームを生計を立てるために使用するコンセプトが既に影響を与えているとKocooに語りました。特に賃金水準の低い国では、とのことです。

Cutrino氏によれば、比較的新しい技術のため、このコンセプトに関する法律はまだはっきりしていませんが、よりメインストリームな観客がこの領域に参加するにつれて、規制が近い将来に導入されると予想されます。

「私たちは、既存の法律で考慮されていない製品を開発し、解決策を作成しています。これは、異なる国や法的管轄区域にまたがるブロックチェーンゲームのグローバルでつながった性質を考慮すると、特に複雑になる可能性があります」とCutrino氏は述べています。

「この具体的な状況に対処するグローバルな労働法はありませんが、GameFiがさらに進化するにつれて、規制が増えることが予想されます」と彼は付け加えました。

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彼は、自分の観点からは、ブロックチェーンゲームと収益法の影響についての懸念がより強いと指摘しており、具体的には、規制当局がゲーマー向けのこの収益カテゴリをどのように定義するかが問題だと言います。

「一部の国では、投資目的で投資されたトークンや流動性プールを刺激するプロジェクトを証券として分類する法律を起草し始めています」とCutrino氏は述べています。

米国証券取引委員会は、過去数年間に多数の暗号通貨プロジェクトや企業に対して複数の執行措置を取り、使用されているトークンが登録されていない証券であると主張して、暗号通貨の空間に衝撃を与えています。

1/ Today Kocoo received a Wells notice from the SEC focused on staking and asset listings. A Wells notice typically precedes an enforcement action.

— Brian Armstrong ️ (@brian_armstrong) March 22, 2023

最も悪名高い例は、RippleのXRPトークンに関して、SECとの長期的な法的戦争であると言えるでしょう。

しかし、Cutrino氏は、いずれブロックチェーンゲームが人々が仕事を見つけるのに役立つことになると信じています。

「GameFiでの本物の、影響力のある雇用機会の潜在的な価値は膨大であり、今後も成長することが予想されます」とCutrino氏は述べています。

「GameFiスペースでの雇用機会における本当の価値は、トークノミクスと循環に重点を置いて、従来の賃金を置き換える収益ストリームを生成することで、ゲームの成長の持続可能性を確保することにあります。」

業界にはまだまだ道のりがあります

BNB Smart Chainのビジネス開発責任者であるAdam Bendjemil氏は、ブロックチェーンゲームを賃金を稼ぐための選択肢やビジネスモデルにすることができると考えています。需要と供給が一致し、労働者が十分に保護されている場合、とのことです。

「労働者が十分に保護されていれば、多くの国で問題はないはずです。ゲームをプレイして収入を得ることは、すでにプロプレイヤーの仕事です」とBendjemil氏は語っています。

「貴重なアイテムを売るためにプレイするゲームファーマーは非常に一般的ですが、合法ではありません。Web3ゲームを通じた真の所有権は、合法的な仕事に変わるでしょう」とBendjemil氏は付け加えました。

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Esportsは、ビデオゲームを通じた組織化された競技形式で、一部のプロプレーヤーは賞金として数百万ドルを獲得しています。

データ収集プラットフォームStatistaによると、Defense of the Ancients(Dota 2)の年次esportトーナメントであるThe Internationalは、昨年1900万ドル未満の賞金を提供しましたが、以前の年には遥かに多くの賞金を提供し、2021年には4,000万ドルを超えました。

Bendjemil氏は、Web3ゲームをプレイして生計を立てることがいつか可能になることを望んでおり、予見していると述べましたが、現時点では生計を持続的に稼ぐことはできないと考えています。

彼は、それが実現可能になるには、市況や定期的なプレイヤーの数に応じて適応できるよく設計されたトークン経済が必要であり、これは克服しなければならない重要な障壁であると述べています。

彼の見解では、これら2つの問題を修正することが、過去に目撃した「残忍なポンプアンドダンプ」を回避するのに役立つ可能性があると述べています。

「実用的なWeb3ゲーム経済のキー要素は、おそらく所有権であり、実用的な経済の主要な構成要素は、貴重なアイテムを収穫するために長時間プレイする人々が、それを支払いたいと思う他のプレイヤーに売却することです」とBendjemil氏は述べています。

最終的に、Bendjemil氏はビデオゲームは楽しむためのものであり、Web3ゲームにおいてプレイヤーに所有権を与えることが付加価値であり、賃金を稼ぐことではないと述べています。

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「まだ、長期的な仕事の機会に到達する前に、多くの進化があると思います」と彼は言います。

「過去の経験から学ぶことができるプロジェクトが後から来ることが重要です」と彼は続けました。

「GameFiとその潜在的な雇用価値が議論の的であるかもしれませんが、Amazonがオンライン書店を開始したときに懐疑論者と同意するようなものです」と彼は引用しました。

まだわからない

Web3開発者であるNibiru SoftwareのCEOであるKarl Blomsterwall氏は、ブロックチェーンゲームの初期段階であり、法的にどこに立っているかを定義することが困難であると述べています。

Blomsterwall氏は、Web3ゲーミングスペースはまだ非常に初期段階であり、ゲーミングと労働の分離を定義することが困難であると述べています。

「採用が増えるにつれて、特にユーザーが従来の労働よりもGameFiを優先する場合、規制はGameFiとプレイ・トゥ・アーンを包括するように適応されるでしょう」と彼は述べています。

「これは、ユーザーがゲームをプレイするために重要な買い物をする必要がない無料プレイモデルに特に当てはまります。」

Blomsterwall氏は、ブロックチェーンゲームが初期段階を超えて、雇用機会としてより持続可能なものに進化し始めていると述べています。

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ただし、彼はこれが世界のすべてのものと同じように、新しい何かの最初の波はめったに模範を打ち破り成功しないと述べ、業界はまだ規制と開発の両面で進むべき道があると指摘しています。

「GameFiとその潜在的な雇用価値について議論が分かれるかもしれませんが、Amazonがオンライン書店を開始したときに懐疑論者と同意するようなものです。」