「Fortniteの開発元であるEpic Gamesがスタッフの16%を解雇する予定」

Epic Games, the developer of Fortnite, plans to lay off 16% of its staff.

フォートナイトの開発元であるEpic Gamesは、従業員の16%を削減する予定です。この情報は、CEOのティム・スウィニーが従業員に送った通知によるものです。また、同社は音楽プラットフォームのBandcampを売却し、多くのSuperAwesomeサービスにも一部変更を加える予定です。

この人員削減により、830人の従業員が影響を受けますが、そのうち3分の2はEpicのコアな開発チームに属していない人々であり、開発を継続し、主要な収益ラインを確保しながらコストを削減することを目指しています。

スウィニーは、Epicがフォートナイトの成長をクリエイター生態系に資金提供してきたが、コンテンツクリエイターとの収益分配モデルの性質上、すべてのスタッフを維持する余裕がないと述べています。彼は、マーケティングやイベントなどの支出削減を試みてきたが、「従業員削減が唯一の解決策」と結論づけたと明かしています。

「今しばらく、我々は収入よりも遥かに多くのお金を使っており、Epicの次の進化とフォートナイトのクリエイター向けのメタバースインスパイアの生態系を育てるために投資してきました」とスウィニーは書いています。「以前は長い目で見て、従業員削減なしにこの過渡期を乗り越えられると楽観的でしたが、後になってそれは現実的ではなかったと分かりました。」

CEOは、その他の変更の中で、Epicが昨年3月に買収した音楽プラットフォームであるBandcampを、音楽ライセンスプラットフォームのSongtradrに売却することも明らかにしました。

「Bandcampは、アーティストを支援する音楽マーケットプレイス企業であるSongtradrに参加します。SuperAwesomeの広告事業は、現在のCEOであるケイト・オロウリン率いるSuperAwesomeブランドの独立企業となります。親の確認と同意管理ツールセットであるKids Web Services(KWS)はEpicの一部として残ります」と彼は書いています。

別の記事で、Songtradrは「Bandcampをマーケットプレイスとアーティストコミュニティとして引き続き運営し、アーティストを優先する収益共有モデルを採用します」と述べています。

CEOの記事によれば、SuperAwesomeのスタッフ(約250人)は、従業員削減とは別の扱いとされています。執筆時点では、これはまだ確認されていません。

Epic Gamesでの人員削減は、テック業界全体に広がる一連の雇用削減の最新の例です。この傾向は、2022年初頭以来経験している成長の鈍化と、高い金利によるものとされています。

Riot Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの主要なゲーム開発元やパブリッシャーは、今年スタッフの削減を行っており、Romino GamesとVolitionも先月、財務上の問題を理由に閉鎖されました。

また、セガも同様の理由でいくつかのゲームの計画を中止し、ソニーのスタジオであるFinal Strikeもスタッフを削減し、3年間開発中だったシューティングゲームをキャンセルしたと報じられています。