ラミナ1ブロックチェーンがベータネットを立ち上げることで、ニール・スティーブンソンのメタバースのビジョンが一歩近づきました
ラミナ1ブロックチェーンがベータネットを立ち上げ、ニール・スティーブンソンのメタバースのビジョンを実現
- メタバースに焦点を当てたブロックチェーンLamina1は、開発者やクリエイター向けのベータネットとHubを立ち上げました。
- Lamina1のCEOであるRebecca Barkinは、CoinDeskに対して、彼らはメインネットのローンチには「遠くない」と語り、来年初めまでにより広範かつ公開的に使用できる製品を提供することを目指していると述べました。
科学小説家のニール・スティーヴンソンとビットコインの早期投資家であるピーター・ヴェッセネスによって共同設立されたメタバースに焦点を当てたレイヤー1ブロックチェーン、Lamina1は、未来のオープンなメタバースの構築要素を設計するためのベータネットとHubを立ち上げました。
スティーヴンソンは1992年に出版された小説「スノークラッシュ」でメタバースという言葉を作り出し、デジタルと物理世界が結びついたサイバーパンクの未来を描きました。しかし、最近では、いわゆる「メタバース」はまだ互換性のない断片化した仮想世界になっています。
最近のFast Companyとのインタビューで、スティーヴンソンはWeb2の落とし穴とメタバースの現在のビジョンについて説明し、デジタル空間を結びつける「空間的な組織」からメタバースが生まれると述べました。
彼は「私たちはLamina1と一緒にメタバースを開発しているというアイデアは、私にとってより基盤的なものに感じられます。それは特定の解釈や製品ではなく、誰もがエクスペリエンスを構築するために使用できる機能の基盤のようなものです」と述べました。
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今日、Lamina1は、新しいHubとともにベータネットブロックチェーンをローンチし、Web3のビルダーや開発者がWeb3ウォレットの体験とオンボーディングプロセスを簡素化することに取り組んでいます。ベータネット期間中、パートナーやワールドビルダー、バリデータ、開発者はネットワークの一部を試し、そのツールキットを調整することができます。Lamina1は、ベータネットの目標は、近日公開予定のメインネットローンチに向けて、オープンなメタバースの足場を「より持続的で安定した環境」で作成することです。
元拡張現実企業Magic Leapの役員であるLamina1のCEO、Rebecca Barkinは、CoinDeskに対して、ベータネットは今年1月にローンチされ、4万7000人以上の参加者が彼らの新興メタバースコンセプトを体験したテストネットの「進化」であると述べました。
彼女は「私たちの目標は、複雑な風景をさらに分断するだけのもう1つの[レイヤー1]または[レイヤー2]になることではなく、コンテンツクリエイターのコミュニティに高品質のコンテンツを開発するための最も簡単な道筋を提供することです」と述べました。
メタバースハブの作成
最新のアップデートでは、Lamina1のユーザーエクスペリエンスを改善するために、煩雑な言語やプロセスを取り除いたオンボーディングプロセスの簡素化に焦点を当てています。プラットフォームは、プライベートキーを保持する必要なく新しいブロックチェーンウォレットを作成するためのよりシンプルな認証プロセスを備えています。また、Hubは、ユーザーのプロフィール、トランザクション履歴のダッシュボードとしての役割を果たし、Lamina1上で構築された新しいエクスペリエンスを発見するためのツールとして機能します。
ユーザーはまた、近く、音楽や3Dオブジェクトなどのデジタルアイテムを送受信し、それらのアイテムを使用してより安定した現実的な環境でオンチェーンのエクスペリエンスを構築することができます。Barkinは、次の6か月間にLamina1がL1名前サービス、連絡先の保存と管理、専門のサブネット、デジタルアイテムの分散型ストレージ、デジタルアイデンティティのカスタマイズなどの新機能を展開する予定だと述べました。
同社はまた、デリゲート型プルーフオブステークのコンセンサスメカニズムを通じてインフラストラクチャーがカーボンネガティブであることを確保し、新しいノードがサブネットを検証する前に炭素クレジットを購入して引き出すプロセスを構築する取り組みも行っています。
彼女は「私たちのパートナーのために最適なアーキテクチャを評価しているとき、Avalancheが構築したものが気に入りましたので、そこから始めました。最終的には、操作コストやガス料金をより安定かつ予測可能に保ち、よりセキュリティの脆弱性が少なく、エクスペリエンスに焦点を当てたインターフェースを提供し、エコシステムに組み込まれた相互運用性と流動的なアイデンティティと価値の移動の恩恵を享受できる基盤を提供したい」と説明しました。
また、2022年6月にリード・ホフマン、ロニー・アボビッツ、マシュー・ロズアクなどのテックジャイアントからの初期資金をもとに設立された同社は、相互運用性とデータの所有権というコアバリューを大切にしています。Barkinは、人々がオンライン空間を移動する際に「プライバシーと繁栄」を持ち、自分のアイデンティティや個人データ、資産をコントロールし、自分の創造物に公正な報酬を得ること、そして「惑星や社会の基盤や他者の生計を破壊することのない方法でお互いと対話すること」ができるべきだと述べました。
Lamina1のメインネットローンチの具体的な日付はまだ定まっていませんが、Barkinは「遠くない」と述べ、来年初めまでに広範かつ公開的に使用できる製品を提供することを目指していると述べました。
「最低限、ローンチする前に、私たちは使いやすさ、安定性、アイデンティティ、ゲームエンジンの統合、そしていくつかの主要な開発ツールを提供できることを確認したいと思っています。そして、私たちは強制執行可能なロイヤリティの問題を解決することに取り組んでいます – [知的財産]の保護、透明性、そしてより良い経済性は、高品質のクリエイターを組み込むための約束ですので、それに対処しなければなりません」と彼女は述べました。
ニック・ベイカーによる編集。