『Neon Machine、ブロックチェーンベースの「シュラップネル」で「コールオブデューティ」のライバル企業を展開するために2,000万ドルのシリーズAを調達』
『Neon Machine、ブロックチェーンを活用した「シュラップネル」で「コールオブデューティ」の競合企業を相手に2億円のシリーズAラウンドを獲得』
Web3ゲーム開発者のNeon Machineは、待望の抽出シューティングゲーム「Shrapnel」の開発に向けてシリーズAの資金調達として2,000万ドルを調達しました。
このラウンドは2021年6月に完了した1,050万ドルのシードラウンドに続きます。Polychain Capitalを主導とし、Griffin Gaming Partners、Brevan Howard Digital、Franklin Templeton、IOSG Ventures、およびTess Venturesからの資金調達も含まれています。
Shrapnelは、Neon Machineが「AAAゲーム」と銘打っている野心的なゲームプロジェクトであり、これはトップクラスの制作価値、予算、マーケティングを備えたビデオゲームを示す非標準的な指標です。
Neon MachineのYouTubeページで示されたゲームプレイ映像やゲームのウェブサイト上のドキュメンテーションによれば、Shrapnelはマルチプレイヤーコンポーネントを備えた第一人称視点のシューティング(FPS)です。現在はまだプレアルファテストに入っていないとされるゲーム内での「抽出」メカニクスにより、プレーヤーはゲーム内で見つけたいかなるアイテムを保持するためにエスケープしなければならないとされています。
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初期のゲームプレイ動画では、マイクロソフトのActivision-Blizzard-Kingスタジオが開発した人気のある無料の抽出シューティングゲームである「Call of Duty: Warzone」と一貫したゲームプレイループが見られます。
Shrapnelが他のAAA競争作品と異なるのは、Web3とブロックチェーンへの依存です。The Division 2などの他のゲームでは、プレーヤーは貴重なアイテムを「抽出」してそれらをキャラクターやプロフィールに適用することが可能ですが、Shrapnelの資産はブロックチェーンに接続されています。
スタジオによれば、これによりプレーヤーは資産の完全な所有権を持つことができます。
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Shrapnelには、理論的にはプレーヤーや開発者が他のブロックチェーンの資産をゲーム世界に挿入し、プレーヤーがそれとやり取りできるようにするモッディングツールセットも搭載されます。これにより、季節ごとの競争やトーナメントプレイの魅力的なシナリオが作り出される可能性があります。
Neon Machineのプレスリリースによると、ゲームは12月に有料のアクセステストが予定されており、初期評価期間が終了すると同社はゲームを「いつか」2024年に無料プレイタイトルとしてローンチする予定です。
Shrapnelの開発とローンチに加えて、Neon Machineはローンチ後に自身のWeb3デベロッパーAPIプラットフォームであるGameBridgeをライセンス化する意向もあると述べています。