「元Googleゲーム部門の責任者によれば、AIは開発者がゲームを変革するための強力なツールです」

According to the former head of Google's gaming division, AI is a powerful tool for developers to transform games.

世界は人工知能(AI)を受け入れ、それが複雑なプロセスや日常のプロセスを変革することを期待しています。生成的なAIモデルは数百万人のユーザーを獲得し、AIの変革的な潜在能力についての議論が主流となりました。

現在、AIは起業家が現状に挑戦し、さまざまな産業でプロセスを効率化し自動化することを試みる中で、あらゆるビジネス分野でテストされています。この動きは、試行錯誤の結果、活気を失ったエコシステムを復活させることもあります。

この技術の真の潜在能力を見つけるための探求の中で、人類は現存のシステムにAIの要素を注入し、現在の制約を超えることを期待しています。

ゲームエコシステムは、AIを増分的なアップグレードを超える手段と見なしています。経験豊富なハードウェアの再利用から最新のグラフィックス処理ユニット(GPU)の価格パフォーマンス比を引き出すまで、ゲーム産業は将来のゲーマーが製品を消費する方法を再定義する可能性をAIに見出しています。

「AIは、ゲーム開発者が作業の成果と生産性を向上させ、ゲーマーに新たな豊かな体験を提供するための最も重要なツールの1つになります」と、Googleの元グローバルゲーミングパートナーシップ責任者兼YouTubeの元ゲーミング責任者であるライアン・ワイアット氏は述べています。

ワイアット氏は、ゲームに関する20年以上の経験を積んだ後、Polygon LabsのCEOとして暗号通貨の世界に入り、最終的にはその会社のアドバイザリー役として引退しました。

Cointelegraphに語ったワイアット氏は、AIがゲームエコシステムをどのように変革する可能性があり、ブロックチェーンゲームの将来について語っています。

Cointelegraph: ゲームエコシステムにおけるAIの役割は何ですか?

ライアン・ワイアット: 「ゲームにおけるAI」という言葉は、過度に使われすぎて疲れ果てたと思います。私の意見では、それはすでに広範で成長し続けている開発者のツールキットの中のもう1つの強力なツールにすぎません。このツールセットの拡大(AIを含む)により、これまでに見たことのないさまざまなゲーム体験が可能になり、ゲーム開発者はより多くのことをすることができるようになります。私たちはよくAIがゲームにおける作業の置き換えとして話しますが、私は強く反対します。私はそれをゲームチームがこれまで以上に多くのことをすることができる強力なツールと見ており、それには人的資源を異なる形で活用する必要があるかもしれませんが、ゲームを作るために必要な多くの役割の重要性を最小化または軽視するものではありません。そして、その結果、ゲーマーは以前に考えられなかったゲームを体験することができるでしょう。

CT: 現在GPUに完全に依存している重い計算タスクをAIが引き受ける可能性はありますか?AIは、電子廃棄物に寄与する旧世代システムを再利用できるようになる可能性があると思いますか、それともそれは単なる甘い夢でしょうか?

RW: これは難しい問題です。私は、AIがこれらの旧世代システムを再利用し、電子廃棄物を減らすことができると考えるのは甘い夢だと思います。過去20年間でハードウェアがどのように成長し進化してきたかを考えると、適切な方向に進んでいるという兆候はありません。過去10年間、電子廃棄物は増加し続けています。技術的な観点から見ると、私たちは常に進化を遂げており、特にGPUに関しては、必要性と需要は著しく増加し続けています。AIは、CPUへのリソースのオフロード、旧世代システムへの最適化など、この問題に対してさまざまな最適化を導入できると私は信じていますが、私たちが技術とハードウェアの限界を em>想像できなかったものを作り出すために、電子廃棄物を減らすことができるというのは甘い夢だと思います。これは、今後の10年間で意味のある解決策が見つかる問題ではなく、むしろ5〜10年後にAIがこの問題を悪化させると予想しています。

CT: もしAIがグラフィックスの最適化、無限の(フリーワールド)マップのレンダリング、または終わりのないストーリー展開のいずれかを実現できるとしたら、ゲーマーとして1つだけ選ぶことができるとしたら、どれを選びますか?そして、なぜですか?

RW: これは個人の好みの問題ですが、両方を見たいと思っています。私は、ストーリーラインやNPC(非プレイヤーキャラクター)が現在の状態から大きく進化することを期待しています。私たちは、計算とハードウェアの改善と並行して、素晴らしく美しいオープンワールドの拡大を見てきました。無限ではありませんが、拡大する世界は過去10年間のゲームで意味のある役割を果たしてきました。

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ゲームのNPCとの関わり方は進化が必要な分野の1つです。長い間非常に古くさいままで、大部分が予めプログラムされたコミュニケーションや対話の一方通行に頼っていました。しかし、Inworld AIなどの企業が取り組んでいるように、それは既に変わりつつあります。彼らのテクノロジーは、ゲーム開発者が完全に統合されたキャラクターエンジンを使用して、独自で記憶に残るAI NPCを作り上げるのを支援しています。

彼らのエンジンは、大型言語モデル(LLM)以上の機能を持ち、設定可能な安全性、知識、メモリ、およびその他の制御を組み込んでいます。その結果、キャラクターは個別の個性と文脈認識を持ち、ゲーマーの視点から見ると驚くべきものです。

これまでにゲーム内でこのような対話のやり取りはなかったため、業界への変化がどのようになるのか理解するのは難しいです。大手AAAパブリッシャーの独自のエンジンにこれらの開発者ツールがシームレスに統合されると、没入型のゲーム体験の新時代が訪れるでしょう。私はまた、Kaedimなどの企業によって大手スタジオだけでなく、より広大な世界が創造されることで、ゲーム開発サイクルの大幅な負担軽減が実現されると考えています。これらは、単なる画像からもっとも魅力的な3Dアートを生成するだけで、モデリングに失われる時間を効率的に削減するツールのタイプです。これらのツールがゲーム開発の進歩と多様化をもたらし、新たなゲームの時代を切り開くでしょう。

興味深いのは、これらのトピックが今後10年間でどのように交錯するかです!

CT:ブロックチェーンゲームについてどう思いますか?それを伝統的な/主流のタイトルとはどう違うと感じましたか?

ブロックチェーンゲームは、ゲーム開発者とゲーマーがゲームとの対話方法を変えるためのもう1つのツールです。ブロックチェーン上に資産や情報を保管することで、中間業者が所有することのないブロックチェーン間の価値交換を拡大することができます(ピアツーピア)。現在、これは非効率な方法で行われており、CS:GOなど一部の例が近いものの、まだ完璧とは言えません。

暗号空間全体が必要なリセットを経ており、悪質な行為者が排除され、その中から真の意図を持ったパイオニアとイノベーターが現れるでしょう。暗号の財務の側面の乱用は、特に西側のゲーム開発者にとって、ブロックチェーン技術をゲームのインフラストラクチャスタックに組み込むことに対して懸念を抱かせましたが、これは一時的なものだと思います。

しかし、東洋では、トップのゲーム開発者(例:スクウェア・エニックスやネクソン)が、ゲーマーと開発者の間で作成できる新しいゲームメカニクスや関係性により、ブロックチェーンゲーミングに完全に取り組んでいます。私は、2024年から2025年にかけて、アプリケーション層によってブロックチェーンインフラストラクチャスタックでゲームを展開する力がより良く示されるようになると予想しています。たとえゲームの一部の要素しかそれらに構築されていなくても、これによってゲームのローンチにおけるブロックチェーンの力が明確になるでしょう。過去3年間、暗号通貨の会話はインフラストラクチャ(ブロックチェーン)レイヤーと金融(分散型金融(DeFi)セクター)レイヤーで主導されてきましたが、皮肉なことに、乱用は分散化の基本的な価値を抱えない中央集権プラットフォーム(FTXなど)の悪質な行為者から来ています。

CT:ゲーマーの視点から、AIはブロックチェーンゲーミングの普及にどのように貢献できると思いますか?

RW:私はブロックチェーンゲーミングが近い将来広く普及するかどうかはわかりません。まだ数年先の話であり、Immutableのような優れた企業がここで先駆的な役割を果たしていますが、AIが現実と区別がつかないほど具体的になるにつれて、ブロックチェーンがAIの進歩に対して責任を持つことに価値があります。それは、ブロックチェーンが透明性があり変更不可能であるためです。これはAIが倫理的かつ責任を持って使用され、有害または誤解を招くコンテンツを作成しないことを確認するのに役立ちます。

私は確信しています。AIが現実と区別がつかないものが生み出される世界で、ブロックチェーンは真正かつ検証可能な情報を提供するでしょう。それは、ブロックチェーンがデータを安全かつ改ざんできない方法で保管するためであり、AIが生成したコンテンツの真正性と信頼性を確保する上で重要です。

CT:メインストリームタイトルの背後に関係する人々の参加にもかかわらず、ブロックチェーンゲーミング業界は他の暗号サブエコシステムとは異なり、普及していません。何か違ったアプローチができたのでしょうか?

RW:これは主にタイミングの期待と、初期のブロックチェーンゲームの期待に応えられなかったことによるものだと思います。ゲーム開発サイクルは非常に長いため、最初の一連のブロックチェーンゲームは、基本的なものであったり、市場に急いでリリースされたり、間違ったインセンティブ機構を持っていたり、高品質な制作が行われていなかったり、その他の問題があったりしました。また、ガスコストやユーザーがナビゲートするのが困難なユーザージャーニーなど、ブロックチェーンのインフラストラクチャの問題もあり、これらは現在、レイヤー1およびレイヤー2のプロトコルによって解決されつつあります。

しかし、2024年から2025年にかけてリリースされる予定の多くの素晴らしいブロックチェーンゲームを見てきました。これらのゲームは、ブロックチェーンゲームが持つ独自性を真に探求するものです。ゲームは創造するためには非常に大きな努力が必要であり、小規模なチームでも大規模なチームでも深く探求するものは最終的にはより多くの時間を必要とするでしょう。数十億ドル単位でブロックチェーンゲームに投資されていますが、その投資からリリースされたのは一桁パーセント程度です。

CT:ブロックチェーンゲームに何が問題だったのでしょうか?なぜゲーマーはプレイして報酬を得るというアイデアに乗り気ではないのでしょうか?

プレイして報酬を得るという理念自体はそんなに奇抜なものではありません。ゲーム開発者は常に、ゲームにより多くの時間を費やすゲーマーに報酬を与えることを考えています。なぜなら、長時間のプレイはより多くの価値を生み出し、それはゲーム開発者によって捉えられるからです。したがって、概念的には、ゲームに時間を費やして報酬を得るというアイデアは新しいゲームのメカニズムではありません。

ブロックチェーンゲームのプレイして報酬を得るは、この開発者からプレイヤーへの価値交換の概念をさらに拡張しようとしています。

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ただし、分散化されているため、それらの経済をすべて自律的に制御することができない場合、経済をバランスさせるのは非常に困難です。結局のところ、これはこのカテゴリーの純粋な悪用、正しいことをしようとして失敗する不運な試み、または最終的には適切なトークンと経済戦略を見つけるためにさらなる試行錯誤が必要とされることを意味します。

CT:別の視点から言えば、AIとブロックチェーンがメインストリームのゲームにもたらす利益は何でしょうか?開発者にこれらの技術を採用し、既存のゲームプレイに組み込むことを促すものは何でしょうか?

RW:ここには確かに鶏と卵の問題があります。ゲーム開発者は、これらの技術が何ができるのか限界に挑戦し、それから学び、それを改善し、最終的にはゲーマーに見せる必要があります。しかし、結局のところ、大型ゲームはYouTubeやTwitchでの視聴数を引き続き圧倒しています。

DotAやCSなどのSteamのトップゲームは、いまだに強大な存在であり、MinecraftやRobloxのような大ヒット作品は世代を超える存在です。これらのゲームが現在のような形になるまでには10年以上かかりました。大規模な普及を実現するためには、これらのゲームに技術を浸透させる必要があります。私はAIとブロックチェーンの両方の技術が、ネイティブアプリ開発者やインディーゲーム開発者からの突破口を持つことになると信じています。ただし、真の大規模な普及を実現するためには、大手プレーヤーも避けて通れないでしょう。

免責事項:Wyattは、ImmutableとKaedimを含む多くのAI、ゲーム、およびブロックチェーン企業のエンジェル投資家です。彼の回答にはそれらの企業が言及されています。

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